視覺天地
這段期間製作的作品,近期陸陸續續更新中,請多多指教 連絡電話:0960733980
發佈
首頁
特效
國際數位聯合研發計畫成果
其他
2010年7月28日 星期三
人物建模(1)-斧兵
將之前的角色整理一下,這是《雙城物語》中的角色斧兵,角色強調的是可愛卡通風,貼圖單純使用color map ,沒用normal map 讓角色簡單光滑;另外加上黑色邊框,總面數為 2193 三角面
2010年7月27日 星期二
ZBrush
這隻角色是參考"The_Art_of_World_of_Warcraft"中的角色(如下圖)去製作的, 到目前為止全是在ZBrush中製作,製作時間三天,因為找工作的關係,目前先暫時上個顏色放上來 之後顏色與細節做調整後會重新佈線做成低模,期待到時完成的作品
因為細分的限制,所以切成四個部分製作(裂縫處)
2010年7月20日 星期二
3D場景-海山捷運站
<二>海山捷運站:實際放入PS –HOME中的場景,使用2524個三角面 (1).MAYA呈現效果
(2).PS HOME 呈現效果 --特地使用cube map 讓電扶梯更真實的呈現
2010年7月18日 星期日
2D作品
2010年5月20日 星期四
影音
<筆>
<分身>
<電視兔誕生!!!>
Bland shape
3D場景-民主紀念館
第一次做的大型場景,預計放入PS-HOME,考慮到玩家會走上樓梯參觀,在樓梯扶手以及大門特意做的細緻一點,總共使用接近13萬三角面
首頁
訂閱:
意見 (Atom)