1.製作成果:
與程式、企劃合作的大型射擊遊戲《Molecular Effect 分子效應》
玩家(女博士)在一次實驗中,意外的產出危害分子,為了讓一切恢復原狀,博士不惜將本身縮小進入微觀世界中去消滅變異的分子...
在遊戲中 玩家必須不斷變更發射的子彈顏色,去攻擊相近顏色的分子,不同顏色可是會出現攻擊無效的防護罩;另外,玩家藉由不斷攻擊分子累積相當的能量,當能量滿格時,可以放出非常強烈的絕招,一口氣消滅所有分子...當玩家被敵人(or子彈)包圍時,可以即時的使出瞬間移動躲避敵人; 或是利用特殊特性"連鎖爆炸"--當大群相同顏色分子相聚一起,只要其中一個爆炸,就會引發連鎖反應,一口氣引發所有分子爆炸....
而在敵機方面,除了各自擁有的特殊行動與攻擊方式外,死亡後還有炫麗的爆炸效果...
此遊戲中,我負責特效部分,包含分子出現、爆炸、攻擊波、主角拖尾、絕招、死亡、瞬移產生的殘影,擊中反應,BOSS死亡,道具反應以及UI介面中觸發的反應等,最後還負責開場動畫主角呈現的效果....
這次的合作中,學習到跟程式、企劃以及視覺內部不斷的溝通,協調,更認知到事前準備工作以及Regulation的重要性,任何討論的結果都必須有所記錄,特別是視覺更需要有story board,image board,因為每個人對文字轉換成圖片的解讀都有所差異,團體合作更可以引發出之前從未想過的表現方式....這次的合作非常愉快也很有趣。
2.網路發佈
巴哈姆特:
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=260917
電玩宅速配:
http://www.youtube.com/watch?v=T5IWXCs3GWk&feature=player_embedded
mobile01 小惡魔:
http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=9558
yatta 亞達攻略網:
http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/16172/posts